terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Globo de mesa que representa Júpiter gira eternamente.

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Júpiter não é apenas o maior planeta no nosso sistema solar, ele também é sem dúvida o mais impressionante de todos. Aquelas tempestades enormes – e aquele olho vermelho gigante – produzem uma espécie de show atmosférico. E como uma alternativa mais barata a um telescópio gigante, esta pequena versão de Júpiter de mesa permite que você observe o gigante gasoso nos momentos em que deveria estar trabalhando.
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Com cerca de dez centímetros de altura, essa versão consideravelmente menor do Júpiter flutua dentro de uma esfera clara de acrílico. E mesmo sem usar nenhum cabo, o globo girará para sempre, graças a células solares escondidas por trás da arte que alimenta esse mecanismo impressionante. Como uma bússola, ele usa o campo magnético da Terra para girar. E enquanto existir luz e um planeta abaixo dos seus pés, esta versão de Júpiter rotacionará para sempre.
Este globo não vai ocupar nenhuma entrada USB no seu computador, não precisa de nenhum cabo e é fascinante de se observar – talvez isso tudo compense os US$ 145 cobrados por ele. [ThinkGeek]

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

COMO AS PESSOAS DO ANO DE 1900 PENSAVAM QUE SERIA O ANO 2000.

Todos nós já tentamos de alguma forma prever o futuro. As pessoas do ano de 1900 não eram diferentes, fazendo previsões engraçadas de como seria a tecnologia atualmente. Infelizmente essas idéias não foram implantadas ainda, mas quem sabe em um futuro próximo.

UM ROBÔ QUE FAZ LIMPEZA (ESSA IDEIA TEM MEU TOTAL APOIO)

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UM FAST FOOD DIFERENTE
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BOMBEIROS AÉREOS
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BARBEIRO ROBÔ

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MERGULHADORES CAVALGANDO EM CAVALOS MARINHOS
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TEMOS HELICÓPTEROS MAS NADA PARECIDO COM ISTO

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CORRIDAS NO OCEANO

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UM MÉTODO DE ESTUDO COMPROVADO

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O ÔNIBUS-BALEIA
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TAXI AÉREO

Transporte


E você? como imagina que será o futuro?






domingo, 18 de janeiro de 2015

15 Previsões que "De Volta para o Futuro 2" acertou.

Quanto foi lançado, em 1989, o filme De Volta para o Futuro 2 imaginava um mundo em 2015 com carros  e skates voadores, além de  e muitas tecnologias que, mesmo considerando os dois anos restantes, será muito difícil de se concretizar.
Mesmo assim, a trama em que Doutor Brown (Christopher Lloyd) e Marty McFly (Michael J. Fox) partem de 1985 para o futuro fez algumas profecias corretas para os 30 anos depois. O site Business Insider conferiu alguns prognósticos, eu acrescentei outros e o resultado foram as 15 Previsões que De Volta para o Futuro 2 acertou sobre tecnologia. Confira quais foram elas!

1. A MORTE DOS LASERDISCS (LD’S) E DOS COMPACTDISC (CD’S)


Se você tem menos de 25 anos, nem deve se lembrar dos LaserDiscs, aqueles bolachões semelhantes ao vinil, mas com tecnologia sonora digital. Pois o filme aposentou em 2015 tanto os LD’s quanto os CD’s. Se for para apostar, eu incluiria o Blue Ray também.

2. COMANDO DE VOZ


Computadores ou aparelhos com tecnologia de comando de voz foi mais uma das previsões acertadas.

3. ÓCULOS DE VÍDEO PESSOAL

                                                                                                                                
  
Um jantar em família, na casa de Marty McFly e Jeniffer, seus filhos  estão usando um tipo de óculos tecnológico, bem semelhante ao Google Glass.

4. CÂMERAS DIGITAIS SUPERFINAS


Câmeras digitais superfinas e com tecnologia avançada? Essa foi uma previsão um tanto quanto defasada para 2015

5. GRANDES MONITORES DE TELA PLANA

                                                                                                                                 
Na época, TV’s com telas grandes era do mesmo tamanho de uma estante. O filme de 1985 mostra o futuro com monitores de tela plana e finos, semelhantes às TVs de hoje em dia.

6. VÍDEO CHAMADA OU VIDEOCONFERÊNCIA SUBSTITUI TELEFONES


Videoconferência já era uma realidade na 2015 do filme De Volta para o Futuro. Para o Business Insider, o longa só esqueceu dos sons irritantes que o Skype faz ao iniciar ou encerrar uma chamada.

7. CONTROLES POR MOVIMENTOS SUBSTITUEM CONTROLES FÍSICOS

“Quer dizer que você tem que usar suas mãos para jogar? Isso é como um brinquedo de bebê!” Em De Volta para o Futuro, eles já previam em games de 8 bits o sensor de movimentos como Wiimote, Kinect ou o PS Move.

8. ENTRADA SEM CHAVES FÍSICAS







Pensar em portas que se abrem sem a necessidade de uma chave física hoje é fácil. Quero ver pensar isso nos anos 80, e ainda planejar que sua digital é suficiente para abri-la.

9. COMPUTADORES TABLETS PORTÁTEIS


                                                                                                                                      

Em um mundo onde o PC doméstico estava começando a engatinhar, De Volta para o Futuro foi além e imaginou aparelhos computadorizados do tamanho de um tablet.

10. FIM DOS MAC’S


                                                                                                                                      
Nos anos 80, quando se pensava em um modelo de computador para o futuro, a maioria das pessoas achava que o Macintosh (Mac) seria a referência. Não é pra menos, eles começaram a ser comercializados pela Apple a partir de 1984 e era tido como um computador revolucionário. Hoje, não passa de uma antiguidade e é visto como tal em uma cena do filme. (correção do autor: o Mac continua sendo uma referência, esqueçam este item)

11. AVIÕES QUE FILMAM CONTROLADOS À DISTÂNCIA

                                                                                                                                           
Os Drones, conhecidos no Brasil como VANTs (Veículo Aéreo Não Tripulado), são aviões que não necessitam de piloto embarcado e pode ser controlados a distância. Foi inventado, para fins militares e não arriscar a vida de soldados em missões perigosas. Atualmente, muitos repórteres e pessoas comuns têm utilizado aparelhos que funcionam a partir de controle remoto para fazer transmissões de notícias ou para fazer filmagens em tempo real. Estes aparelhos ficaram muito populares no Movimento Occupy Wall Street nos Estados Unidos e a tendência é ficarem ainda mais em 2015.

12. ASSISTA QUANTOS CANAIS QUISER AO MESMO TEMPO


Embora atualmente possamos nos contentar com apenas 2 canais ao mesmo tempo, quem sabe em 2015 faremos que nem o filho de Marty, que abastecia sua sede de informação assistindo seis canais simultâneos.

13. PAGAMENTO COM CELULAR

                                                                                                                                           
Um  leitor de cartão de crédito para celular? Essa ideia Jack Dorsey, um dos fundadores do Twiter, teve ao transformar o aparelho móvel em uma prática máquina de cartão de crédito, isso através de um aplicativo chamado Square.

14. OS COMPUTADORES ESTARÃO POR TODA PARTE


Como um grande Big Brother, a trama acertou que no nosso futuro próximo os computadores estarão por todos os lugares

15. CINEMA 3D


Superproduções cinematográficas em 3D também apareceram em De Volta para o Futuro 2. Apesar de ser uma prática desde os anos 60, o cinema 3D está mais em alta do que nunca, muito mais pelo maior poder de arrecadação das bilheterias do que a qualidade tridimensional em si.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

5 Provas Científicas De que Vídeo Games Fazem Bem à Saúde.


5. Visão
Jogos de ação podem ajudar a aguçar a visão e até mesmo curar a ambilopia, conhecida como “olho preguiçoso”. Nesta condição, a visão de um olho é pior que a do outro, e o tratamento é muitas vezes feito com o uso de um tapa-olho. Entretanto, pesquisadores da Universidade de Nottingham, na Inglaterra, descobriram que uma hora de vídeo game pode melhorar a visão tanto quanto 400 horas do uso de tapa-olhos. Além disso, um estudo da Universidade de Rochester (EUA) descobriu que jogos de tiro em primeira pessoa melhoram a visão ao aumentar a capacidade do cérebro de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo.
4. Cérebro
Jogar tetris, um dos mais antigos e mais populares vídeo games, pode aumentar a eficiência do cérebro. Pesquisadores de Albuquerque (EUA) realizaram os testes com 26 garotas adolescentes que jogaram Tetris durante 30 minutos diários durante três meses. O estudo descobriu que as jogadoras desenvolveram um córtex mais espesso que aquelas que não jogaram. Além disso, as áreas que ficaram mais grossas são aquelas que os cientistas acreditam estar ligadas à coordenação de informações visuais, táteis e auditivas. Jogue Tetris aqui.
3. Equilíbrio
Pesquisadores da Universidade de Ottawa, no Canadá, testaram o vídeo game Wii em pacientes com doença de Parkinson. Depois de seis semanas de treinamento diário por 30 minutos com o Wii Fit, de exercícios físicos, e 15 minutos de Wii Sports, com esportes, os participantes do estudo melhoraram significativamente o equilíbrio. Os pesquisadores acreditam que treinamentos deste tipo podem ajudar a diminuir o declínio das funções corporais em pacientes com este problema.
2. Boa forma
Jogos como “Dance Dance Revolution” e “In The Groove” faziam a alegria de muitos adolescentes em shopping centers e em casa, sobre os tapetes apropriados para a dança. Agora, o Wii Fit permite que os jogadores realizem várias atividades físicas, como surf, boxe e danças sem nem sair de casa. Algumas academias já até integraram os vídeo games para as atividades físicas.
1. Coordenação motora
Pesquisas mostram que vídeo games podem aumentar a coordenação motora e a coordenação entre o olho e a mão. Um estudo realizado na Universidade de Iowa (EUA) mostra que jogar três horas semanais de vídeo games ajuda a cirurgiões terem menos erros em procedimentos pouco invasivos. Os jogos também ajudaram os médicos a realizar os procedimentos mais rapidamente.

domingo, 11 de janeiro de 2015

Boodigo, o “Google” exclusivo da pornografia.

Você já deve ter percebido que o Google anda ficando cada vez mais careta, desvinculando-se da pornografia online e vetando publicidade ligada a sexo. Basta dar uma busca em termos voltados para sexo, como ‘blow job’ e, ao invés de achar conteúdos quentes, você se depara com matérias de comportamento, tutoriais do que fazer ou até mesmo o filme de Andy Warhol de 1963 (Blow Job).
Cinco ex-funcionários que trabalhavam na gigante da internet estavam insatisfeitos com isso e resolveram criar o Boodigo, um google exclusivo para pornografia.
Boodigo é uma união entre a Wasteland, uma produtora de filmes pornôs especializada em BDSM, e a empresa de tecnologia 0x7a69, que abriga pessoas que já trabalharam no Google.
Colin Rowntree é o diretor da Wasteland e viu no descaso do Google a oportunidade de criar um sistema de buscas voltado exclusivamente para a pornografia. Junto com antigos programadores da gigante da internet, eles criaram um produto voltado ao mercado adulto que se compromete a oferecer apenas resultados de conteúdos não piratas e livres de vírus.
Além disso, o Boodingo afirma que não colhe informações pessoais dos usuários com a finalidade de vender publicidade. Boodigo não usa cookies ou outra ferramenta de coleta de dados.
Para que a ferramenta de busca fature, a escolha foir por se sustentar por meio de venda de espaços publicitários baseados nas palavras-chave digitadas pelos usuários, da mesma forma que o Adwords funciona.
Já demos uma conferida e as buscas realmente levam para onde o usuário quer, sem enrolação ou páginas com vírus.
Acesse: Boodigo.com

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria/Parte 2

 
O videogame brasileiro, na verdade é um minicomputador Raspberry Pi, que roda sistema operacional Linux, que inclui dias portas USB para conexão de joysticks, uma saída HDMI e slot para cartão do formato SD. bom, mas acontece que o Infanto é o Capitão Gancho dos videogames. Isso porque todos os jogos disponíveis no cartão de 16 GB são pirateados. Apesar de a prática de download de ROMs ser algo rotineiro desde os tempos de Internet discada, rodar umas ROM só é considerada legal quando o usuário possui uma cópia original do título. Mais ou menos com o que acontece com arquivos MP3.
Devido a tanta procura e pirataria rolando solto, alguns aspectos e inteligentes não perderam esta oportunidade e criaram um console derivado dos emuladores e ROMs chamado Infanto. Quanto a produção, os responsáveis decidiram não divulgar seus nomes, aliás ninguém quer ser preso e acusado de pirataria igual ao dono do Piratebay.
O discurso usado nos fóruns e sites de notícias é de que o Infanto seria uma alternativa a “pirataria”. Eu coloquei o termo entre aspas porque é uma questão meio polêmica falar de pirataria quando se trata de emuladores. Sendo que grande parte dos games oferecidos já não pode ser mais encontrados no mercado.
Entretanto, o fabricante do Infanto já anunciou que brevemente poderão ser lançados cartões adicionais com emulações de PlayStation 1, Nintendo 64 e Dreamcast. Video games que mesmo sendo considerados retrôs ainda mantém circulação no mercado, principalmente entre colecionadores.


O Infanto e mesmo ilegal ?


Segundo o advogado Marcel Leonardi, especialista em tecnologia e professor da FGV, criar emuladores não é ilegal, mas distribuir e vender ROMs constitui infração de direitos autorais, caso a empresa em questão não seja a dona do game ou o tenha licenciado.
Vender um aparelho de emulação anunciando que é compatível com jogos de diversas plataformas pode fazer com que o detentor dos direitos autorais peça para retirar o produto do mercado, alegando concorrência desleal ou violação de direito autoral, caindo na infração indireta de direito autoral”, explica Leonardi. “Mas esse é um conceito jurídico muito discutido e questionado, tanto que no Brasil não há um precedente".

Legal ou não, aqui está o Link se você pretende comprar o Console:Clique Aqui OuClique Aqui
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Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria.

Consoles realmente brasileiros não são comuns. Há iniciativas como o Zeebo, que teve forte participação brasileira, mas nada que deu muito certo. Agora há uma nova alternativa para quem procura um videogame nacional: o Infanto.
Desnecessário dizer que a pirataria, infelizmente, ainda é parte do cenário brasileiro no mercado de consoles. Claro que esse cenário, moldado há muito tempo, melhorou muito de anos para cá e “amadureceu” – no sentido de ter sido minimizado –, mas os esforços ainda estão longe do fim. Empecilhos como altos impostos e pesada tributação são verdadeiros entraves para a otimização desse processo. E assim nascem produtos como o Infanto, console que traz consigo uma biblioteca de mais de 6 mil jogos.
Há diversos consoles nessa enorme quantidade. O acervo traz títulos para as seguintes plataformas:
  • Atari 2600
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Mame: Fliperama: Arcade
  • Capcom: Fliperama: Arcade
  • Sega Master System
  • Sega Genesis (Megadrive)
  • Neo Geo
  • Nintendo
  • Super Nintendo
  • TurboGrafx-16
E não é que vem com HDMI e roda tudo em 720p ? exatamente: esse minúsculo console – que cabe na palma da mão, como você pode conferir na imagem adiante – tem todas essas ROMs em seu sistema, conexão HDMI e dois controles analógicos. A fonte de alimentação tem 5v com baixo consumo de energia.
Os controles são plugados via USB e têm aparência quase que idêntica à do DualShock 2, numa cópia descarada (e escancarada) do joystick da Sony. Tudo isso sai pela bagatela de R$ 600.Funcionamento prático e sem burocraciaO console roda toda essa biblioteca a partir de uma seleção prática e funcional. Há um leve delay do momento em que o usuário liga o aparelho e visualiza algo na tela – 30 segundos, aproximadamente –, que exibe listas e mais listas de ROMs em seguida.
Onde comprar?O Infanto pode ser encontrado por R$ 600 apenas na internet. Encontramos um anúncio completo no Mercado Livre por esse valor. Clique aqui para ser redirecionado ao site.Basicamente, o que temos aqui é um “emulador de luxo”, não? O que você achou? Não deixe de opinar nos comentários abaixo.Veja Também:Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria/Parte 2 

domingo, 4 de janeiro de 2015

Você Manobraria a Millenniun Falcon ? Veja o Que ela Faria com Seu Corpo.

Ainda falta quase um ano para o novo filme da saga de Guerra nas Estrelas estrear, mas as discussões em torno da produção já começaram. Star Wars: Episódio VII - O Despertar da Força, que tem previsão de estreia para o dia 17 de dezembro de 2015, já está despertando sim os fãs de ficção científica e também levantando questões de física.
Em um artigo do site Wired, escrito por Rhett Allain, o autor discorre sobre o que aconteceria realmente com uma pessoa se ela estivesse dentro da famosa nave Millennium Falcon durante as manobras mostradas nas últimas cenas do teaser/trailer, que foi lançado no início de dezembro de 2014.  Se você ainda não assistiu, confira abaixo antes de prosseguir a leitura:

A Millennium Falcon

Para quem curte a saga, mas não é tão fã assim para saber dos nomes das espaçonaves, vale lembrar que a Millennium Falcon era pilotada pelos personagens Han Solo e por Chewbacca nos primeiros filmes da série.
A nova produção, inclusive, traz de volta Harrison Ford, Carrie Fisher e Mark Hamill (nos mesmos papéis de Han, Princesa Leia e Luke Skywalker), além dos divertidos Anthony Daniels, Kenny Baker e Peter Mayhew de volta como o androide C3PO, o robôzinho R2D2 e o peludo gigante Chewbacca, respectivamente.
Agora, voltando a Millennium Falcon, como você pode conferir nas cenas do rápido trailer, ela faz umas acrobacias incríveis, cruzando com duas naves TIE Fighter. No universo ficcional, fica tudo certo para quem está a bordo, mas o que esse tipo de manobra intensa faria ao corpo humano no mundo real? E qual a intensidade disso?
Rhett Allain, da Wired, tem analisado a física por trás do novo filme há algumas semanas e, neste último artigo, ele estimou esse movimento de mergulho da nave como sendo de cerca de 54°. Segundo ele, o fator no tempo que leva para a nave estabilizar, tendo velocidade aproximada estimada de 200 m/s, e a aceleração média que puxa para cima após seu mergulho, resultam em um valor de cerca de 12,6 g’s.
Vale ressaltar que esta é apenas uma estimativa que Rhett Allain concluiu com a ajuda de alguns especialistas em física. Segundo o que ele disse, os passageiros da nave poderiam enfrentar um intervalo de cerca de 7 a 18 na escala de força-g.
É importante esclarecer também que a força-g (ou apenas g) é uma unidade de aceleração definida como exatamente 9,806 65 m/s², o que é aproximadamente igual à aceleração devida à gravidade na superfície da Terra. O valor é intermediário, aproximadamente igual à aceleração de queda livre ao nível do mar a uma latitude de cerca de 45,5°.
Essa força está totalmente ligada à vibração e a ressonância dos tecidos dos organismos. Por isso é utilizada aqui para medir a tolerância que um humano real teria num passeio radical com a Millennium Falcon. Por exemplo, quando se alcança uma alta força-g, a vibração e a ressonância chegam a tal ponto no corpo que certos órgãos podem chegar ao extremo de “explodirem”, levando a morte instantânea do indivíduo.
Em se tratando do mundo real, uma pessoa normal — que também não é um piloto acostumado a essas forças — poderia suportar um valor de 5 da força-g antes de desmaiar. Isso porque as manobras de altas taxas de força gravitacional puxam o sangue do cérebro, fazendo com que os pilotos percam a consciência.
Porém, em se tratando de ficção, até podemos supor que Han Solo, Chewbacca ou qualquer outro piloto capaz da manobra vista nas cenas poderia suportar um nível 7 da escala da força gravitacional (a menor taxa da estimativa). Mas e a escala superior? Será que alguém realmente poderia chegar a suportar o valor 18?
De acordo com o que concluiu Rhett Allain e seus colegas, tecnicamente sim. Os casos são poucos, e o número de pessoas que sobreviveram é muito pequeno. Porém, surpreendentemente, existem sim casos de pessoas que suportaram a força de 18 g’s  por períodos muito curtos de tempo.

Exemplo

Uma dessas pessoas foi coronel da Força Aérea John Paul Stapp, que você pode observar no GIF abaixo durante o teste em um equipamento “desacelerador humano”, apelidado de Gee Whiz, um tipo de trenó-foguete instalado em terra.
Stapp era um estudioso dos efeitos das forças de aceleração e desaceleração no organismo humano. Em 1947, quando ele iniciou suas pesquisas, a sabedoria convencional na comunidade aeroespacial considerou que 18 g’s era o limite letal em manobras de alta força.
No entanto, John queria provar que o limite era maior e quis mostrar pessoalmente a capacidade do seu corpo para suportar picos de forças de até 46 g’s. Ele o fez, mas teve algumas consequências no corpo como ossos quebrados e danos permanentes nos olhos. Isso porque o sangue saía muito rapidamente dos seus globos oculares durante a aceleração, indo para trás de sua cabeça, gerando “brancos” na vista.
Durante os testes posteriores, quando enfrentou o reverso e o sangue foi empurrado contra suas retinas, Stapp experimentaria "visões vermelhas" causadas por capilares estourados e hemorragia. Claramente, quando se tratava de força-g, a parte mais vulnerável da anatomia humana eram os olhos.

Com o auxílio de trajes especiais

No artigo de Rhett Allain, ele supõe então que a viagem na Millenium Falcon pudesse ser realizada com trajes especiais. Esses trajes realmente existem e ajudam a impedir que o sangue se acumule nas extremidades inferiores dos pilotos que executam manobras de alta força-g, como aviadores treinados que podem suportar sessões curtas de até 12 g’s  sem desmaiar.
A conclusão de Rhett foi que as manobras aéreas apresentadas no novo trailer de Star Wars poderiam se igualar com as de um piloto de altíssima performance na Terra, mas com um risco de perda de consciência.
Da mesma forma, Rhett ainda especula que se fosse realidade, Han Solo provavelmente desmaiaria, ainda mais porque ele não estaria usando um traje especial. A outra suposição é de que a Millenium Falcon poderia ter uma gravidade artificial ou mesmo porque Han Solo simplesmente pode tudo e nenhuma força-g seria capaz de abatê-lo. Essa última é a versão mais cotada.