quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Partes do nosso corpo que não precisamos mais.


Dentes do Siso


Já não são necessários para o tipo de alimentos que ingerimos. A não ser que alguém gosta de andar mascando mato por ai. Só 5% da população tem um jogo destes terceiros molares sãos.

Músculos extrínsecos do pavilhão auricular
1

São os músculos que permitem a algumas pessoas moverem suas orelhas. Não têm nenhuma outra utilidade que a de transformar, em quem os tem, em atração bizarra.

Órgão Vomeronasal (ou de Jacobson)


Um diminuto buraco à cada lado do septo nasal que está unido aos quimiorreceptores não funcionais. É tudo o que resta de nossa outrora grande habilidade para detectar feromônios.

Costelas do pescoço


Um conjunto de costelas cervicais, possivelmente restos da idade dos répteis, ainda aparece em menos de 1% da população. Com freqüência provocam problemas nervosos e arteriais.

Terceira pálpebra

Um ancestral comum às aves e os mamíferos tinha uma membrana para proteger o olho e varrer os resíduos para o exterior. Do os humanos conservam só um pequena prega no canto interior do olho (justamente onde entra o cisco).

Ponto de Darwin (ou tubérculo)

Um pequeno ponto de pele grudada na parte superior de cada orelha que aparece ocasionalmente nos humanos modernos. Poderia tratar-se de um remanescente de uma formação maior que ajudava ao homem a se centrar nos sons distantes.

Músculo subclávio

Este pequeno músculo situado abaixo do ombro, que vai desde a primeira costela até a clavícula, poderia ser útil se os humanos ainda caminhassem de quatro. Algumas pessoas têm um, outras não têm nenhum, e alguns poucos têm os dois.

Músculo palmar

Este músculo longo e estreito percorre o cotovelo até o pulso e já não existe em 11% dos humanos modernos. Ele deve ter sido muito importante para pendurar-se e escalar. Os cirurgiões aproveitam este músculo para empregá-lo em cirurgia reconstrutiva.

Mamilos masculinos

As glândulas lactíferas formam-se antes de que a testosterona provoque a diferenciação do sexo no feto. Os homens têm tecido mamário que pode ser estimulado para produzir leite e inclusive para amamentar.

Músculo eriçador do cabelo

Conjunto de fibras musculares lisas que permitem aos animais arrepiar sua pelagem para melhorar sua capacidade de isolamento ou para intimidar outros animais. Os humanos conservam esta habilidade ainda que obviamente perderam a maior parte de sua pelagem.

Apêndice

Este estreito tubo muscular unido ao intestino grosso, servia como área especial para digerir a celulose quando a dieta dos humanos consistia mais em proteínas vegetais que em animais. Também produz alguns glóbulos brancos.

Pelo corporal

As sobrancelhas, evitam que o suor caia nos olhos, e a barba masculina poderia ter algum papel na seleção sexual, mas aparentemente, a maior parte do cabelo restante no corpo humano não tem nenhuma função.

Músculo plantar

Com freqüência confundido com um nervo pelos estudantes novatos de medicina, este músculo foi útil para outros primatas, que o usavam para agarrar objetos com os pés. Já desapareceu de 9% da população humana.

Décima terceira costela

Nossos parentes mais próximos, os chimpanzés e gorilas, contam com um jogo extra de costelas. A maioria de nós temos 12, mas 8% dos adultos ainda contam com um par a mais.

Útero masculino

Dentro da próstata, encontra-se um órgão reprodutor masculino não desenvolvido, lembrança do momento sem diferenciação de sexo pelo qual todo embrião passa.

Dedos do pé (menos o dedão)

O humano utiliza o dedão do pé para equilibrar-se. O resto só serve para fazer sofrer quando se choca contra a quina de algum móvel.

Cóccix

Nossos ancestrais hominídeos perderam o rabo bem antes de começar a andar. O que sobrou é o cóccix, um conjunto de três a cinco vértebras fundidas no fim da coluna dorsal. Sua única função é ajudar a manter os músculos da região estruturados, mas sua remoção não prejudica o paciente. Só serve para causar uma dor lancinante quando caímos de traseiro.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Você tem ideia de quão diminutos são os átomos? [vídeo]

Todo mundo aprende sobre os átomos nas aulas de química, e sobre como eles são incrivelmente minúsculos, consistindo na menor divisão que podemos observar de um elemento químico.
Assim, você deve se lembrar de que o tamanho dessas estruturas — ou unidades básicas da matéria compostas por um núcleo de carga elétrica positiva (quase sempre formado por nêutrons e prótons) rodeado por elétrons com carga negativa — varia de acordo com cada elemento.
Tipicamente, os átomos costumam medir 0,0000001 de milímetro, e apesar de esse número nos dar uma leve noção de quão diminutos eles podem ser, quando o assunto é imaginar seus tamanhos em termos palpáveis a coisa se complica bastante.
Por sorte, o pessoal do canal Kurzgesagt - In a Nutshell do YouTube criou uma animação sensacional na qual, além de apresentarem diversas representações e comparações para entendermos essa questão de dimensão, também explicam uma porção de coisas sobre os átomos. E sabe o melhor? O vídeo está totalmente legendado em português, então, é só clicar no play e se preparar para aprender um monte de informações interessantes. Confira:
FONTE(S)
IMAGENS

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Globo de mesa que representa Júpiter gira eternamente.

 eyjowuaqlmxkow4xokxf
Júpiter não é apenas o maior planeta no nosso sistema solar, ele também é sem dúvida o mais impressionante de todos. Aquelas tempestades enormes – e aquele olho vermelho gigante – produzem uma espécie de show atmosférico. E como uma alternativa mais barata a um telescópio gigante, esta pequena versão de Júpiter de mesa permite que você observe o gigante gasoso nos momentos em que deveria estar trabalhando.
mctdbikneazu4gr9jdw2
Com cerca de dez centímetros de altura, essa versão consideravelmente menor do Júpiter flutua dentro de uma esfera clara de acrílico. E mesmo sem usar nenhum cabo, o globo girará para sempre, graças a células solares escondidas por trás da arte que alimenta esse mecanismo impressionante. Como uma bússola, ele usa o campo magnético da Terra para girar. E enquanto existir luz e um planeta abaixo dos seus pés, esta versão de Júpiter rotacionará para sempre.
Este globo não vai ocupar nenhuma entrada USB no seu computador, não precisa de nenhum cabo e é fascinante de se observar – talvez isso tudo compense os US$ 145 cobrados por ele. [ThinkGeek]

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

COMO AS PESSOAS DO ANO DE 1900 PENSAVAM QUE SERIA O ANO 2000.

Todos nós já tentamos de alguma forma prever o futuro. As pessoas do ano de 1900 não eram diferentes, fazendo previsões engraçadas de como seria a tecnologia atualmente. Infelizmente essas idéias não foram implantadas ainda, mas quem sabe em um futuro próximo.

UM ROBÔ QUE FAZ LIMPEZA (ESSA IDEIA TEM MEU TOTAL APOIO)

france_in_xxi_century-_electric_scrubbing

UM FAST FOOD DIFERENTE
2

BOMBEIROS AÉREOS
bombeiro

BARBEIRO ROBÔ

cabelereiro

MERGULHADORES CAVALGANDO EM CAVALOS MARINHOS
cavalo

TEMOS HELICÓPTEROS MAS NADA PARECIDO COM ISTO

france_in_xxi_century-_helicopter

CORRIDAS NO OCEANO

france_in_xxi_century-_race_in_pacific

UM MÉTODO DE ESTUDO COMPROVADO

france_in_xxi_century-_school

O ÔNIBUS-BALEIA
france_in_xxi_century-_whale_bus

TAXI AÉREO

Transporte


E você? como imagina que será o futuro?






domingo, 18 de janeiro de 2015

15 Previsões que "De Volta para o Futuro 2" acertou.

Quanto foi lançado, em 1989, o filme De Volta para o Futuro 2 imaginava um mundo em 2015 com carros  e skates voadores, além de  e muitas tecnologias que, mesmo considerando os dois anos restantes, será muito difícil de se concretizar.
Mesmo assim, a trama em que Doutor Brown (Christopher Lloyd) e Marty McFly (Michael J. Fox) partem de 1985 para o futuro fez algumas profecias corretas para os 30 anos depois. O site Business Insider conferiu alguns prognósticos, eu acrescentei outros e o resultado foram as 15 Previsões que De Volta para o Futuro 2 acertou sobre tecnologia. Confira quais foram elas!

1. A MORTE DOS LASERDISCS (LD’S) E DOS COMPACTDISC (CD’S)


Se você tem menos de 25 anos, nem deve se lembrar dos LaserDiscs, aqueles bolachões semelhantes ao vinil, mas com tecnologia sonora digital. Pois o filme aposentou em 2015 tanto os LD’s quanto os CD’s. Se for para apostar, eu incluiria o Blue Ray também.

2. COMANDO DE VOZ


Computadores ou aparelhos com tecnologia de comando de voz foi mais uma das previsões acertadas.

3. ÓCULOS DE VÍDEO PESSOAL

                                                                                                                                
  
Um jantar em família, na casa de Marty McFly e Jeniffer, seus filhos  estão usando um tipo de óculos tecnológico, bem semelhante ao Google Glass.

4. CÂMERAS DIGITAIS SUPERFINAS


Câmeras digitais superfinas e com tecnologia avançada? Essa foi uma previsão um tanto quanto defasada para 2015

5. GRANDES MONITORES DE TELA PLANA

                                                                                                                                 
Na época, TV’s com telas grandes era do mesmo tamanho de uma estante. O filme de 1985 mostra o futuro com monitores de tela plana e finos, semelhantes às TVs de hoje em dia.

6. VÍDEO CHAMADA OU VIDEOCONFERÊNCIA SUBSTITUI TELEFONES


Videoconferência já era uma realidade na 2015 do filme De Volta para o Futuro. Para o Business Insider, o longa só esqueceu dos sons irritantes que o Skype faz ao iniciar ou encerrar uma chamada.

7. CONTROLES POR MOVIMENTOS SUBSTITUEM CONTROLES FÍSICOS

“Quer dizer que você tem que usar suas mãos para jogar? Isso é como um brinquedo de bebê!” Em De Volta para o Futuro, eles já previam em games de 8 bits o sensor de movimentos como Wiimote, Kinect ou o PS Move.

8. ENTRADA SEM CHAVES FÍSICAS







Pensar em portas que se abrem sem a necessidade de uma chave física hoje é fácil. Quero ver pensar isso nos anos 80, e ainda planejar que sua digital é suficiente para abri-la.

9. COMPUTADORES TABLETS PORTÁTEIS


                                                                                                                                      

Em um mundo onde o PC doméstico estava começando a engatinhar, De Volta para o Futuro foi além e imaginou aparelhos computadorizados do tamanho de um tablet.

10. FIM DOS MAC’S


                                                                                                                                      
Nos anos 80, quando se pensava em um modelo de computador para o futuro, a maioria das pessoas achava que o Macintosh (Mac) seria a referência. Não é pra menos, eles começaram a ser comercializados pela Apple a partir de 1984 e era tido como um computador revolucionário. Hoje, não passa de uma antiguidade e é visto como tal em uma cena do filme. (correção do autor: o Mac continua sendo uma referência, esqueçam este item)

11. AVIÕES QUE FILMAM CONTROLADOS À DISTÂNCIA

                                                                                                                                           
Os Drones, conhecidos no Brasil como VANTs (Veículo Aéreo Não Tripulado), são aviões que não necessitam de piloto embarcado e pode ser controlados a distância. Foi inventado, para fins militares e não arriscar a vida de soldados em missões perigosas. Atualmente, muitos repórteres e pessoas comuns têm utilizado aparelhos que funcionam a partir de controle remoto para fazer transmissões de notícias ou para fazer filmagens em tempo real. Estes aparelhos ficaram muito populares no Movimento Occupy Wall Street nos Estados Unidos e a tendência é ficarem ainda mais em 2015.

12. ASSISTA QUANTOS CANAIS QUISER AO MESMO TEMPO


Embora atualmente possamos nos contentar com apenas 2 canais ao mesmo tempo, quem sabe em 2015 faremos que nem o filho de Marty, que abastecia sua sede de informação assistindo seis canais simultâneos.

13. PAGAMENTO COM CELULAR

                                                                                                                                           
Um  leitor de cartão de crédito para celular? Essa ideia Jack Dorsey, um dos fundadores do Twiter, teve ao transformar o aparelho móvel em uma prática máquina de cartão de crédito, isso através de um aplicativo chamado Square.

14. OS COMPUTADORES ESTARÃO POR TODA PARTE


Como um grande Big Brother, a trama acertou que no nosso futuro próximo os computadores estarão por todos os lugares

15. CINEMA 3D


Superproduções cinematográficas em 3D também apareceram em De Volta para o Futuro 2. Apesar de ser uma prática desde os anos 60, o cinema 3D está mais em alta do que nunca, muito mais pelo maior poder de arrecadação das bilheterias do que a qualidade tridimensional em si.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

5 Provas Científicas De que Vídeo Games Fazem Bem à Saúde.


5. Visão
Jogos de ação podem ajudar a aguçar a visão e até mesmo curar a ambilopia, conhecida como “olho preguiçoso”. Nesta condição, a visão de um olho é pior que a do outro, e o tratamento é muitas vezes feito com o uso de um tapa-olho. Entretanto, pesquisadores da Universidade de Nottingham, na Inglaterra, descobriram que uma hora de vídeo game pode melhorar a visão tanto quanto 400 horas do uso de tapa-olhos. Além disso, um estudo da Universidade de Rochester (EUA) descobriu que jogos de tiro em primeira pessoa melhoram a visão ao aumentar a capacidade do cérebro de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo.
4. Cérebro
Jogar tetris, um dos mais antigos e mais populares vídeo games, pode aumentar a eficiência do cérebro. Pesquisadores de Albuquerque (EUA) realizaram os testes com 26 garotas adolescentes que jogaram Tetris durante 30 minutos diários durante três meses. O estudo descobriu que as jogadoras desenvolveram um córtex mais espesso que aquelas que não jogaram. Além disso, as áreas que ficaram mais grossas são aquelas que os cientistas acreditam estar ligadas à coordenação de informações visuais, táteis e auditivas. Jogue Tetris aqui.
3. Equilíbrio
Pesquisadores da Universidade de Ottawa, no Canadá, testaram o vídeo game Wii em pacientes com doença de Parkinson. Depois de seis semanas de treinamento diário por 30 minutos com o Wii Fit, de exercícios físicos, e 15 minutos de Wii Sports, com esportes, os participantes do estudo melhoraram significativamente o equilíbrio. Os pesquisadores acreditam que treinamentos deste tipo podem ajudar a diminuir o declínio das funções corporais em pacientes com este problema.
2. Boa forma
Jogos como “Dance Dance Revolution” e “In The Groove” faziam a alegria de muitos adolescentes em shopping centers e em casa, sobre os tapetes apropriados para a dança. Agora, o Wii Fit permite que os jogadores realizem várias atividades físicas, como surf, boxe e danças sem nem sair de casa. Algumas academias já até integraram os vídeo games para as atividades físicas.
1. Coordenação motora
Pesquisas mostram que vídeo games podem aumentar a coordenação motora e a coordenação entre o olho e a mão. Um estudo realizado na Universidade de Iowa (EUA) mostra que jogar três horas semanais de vídeo games ajuda a cirurgiões terem menos erros em procedimentos pouco invasivos. Os jogos também ajudaram os médicos a realizar os procedimentos mais rapidamente.

domingo, 11 de janeiro de 2015

Boodigo, o “Google” exclusivo da pornografia.

Você já deve ter percebido que o Google anda ficando cada vez mais careta, desvinculando-se da pornografia online e vetando publicidade ligada a sexo. Basta dar uma busca em termos voltados para sexo, como ‘blow job’ e, ao invés de achar conteúdos quentes, você se depara com matérias de comportamento, tutoriais do que fazer ou até mesmo o filme de Andy Warhol de 1963 (Blow Job).
Cinco ex-funcionários que trabalhavam na gigante da internet estavam insatisfeitos com isso e resolveram criar o Boodigo, um google exclusivo para pornografia.
Boodigo é uma união entre a Wasteland, uma produtora de filmes pornôs especializada em BDSM, e a empresa de tecnologia 0x7a69, que abriga pessoas que já trabalharam no Google.
Colin Rowntree é o diretor da Wasteland e viu no descaso do Google a oportunidade de criar um sistema de buscas voltado exclusivamente para a pornografia. Junto com antigos programadores da gigante da internet, eles criaram um produto voltado ao mercado adulto que se compromete a oferecer apenas resultados de conteúdos não piratas e livres de vírus.
Além disso, o Boodingo afirma que não colhe informações pessoais dos usuários com a finalidade de vender publicidade. Boodigo não usa cookies ou outra ferramenta de coleta de dados.
Para que a ferramenta de busca fature, a escolha foir por se sustentar por meio de venda de espaços publicitários baseados nas palavras-chave digitadas pelos usuários, da mesma forma que o Adwords funciona.
Já demos uma conferida e as buscas realmente levam para onde o usuário quer, sem enrolação ou páginas com vírus.
Acesse: Boodigo.com

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria/Parte 2

 
O videogame brasileiro, na verdade é um minicomputador Raspberry Pi, que roda sistema operacional Linux, que inclui dias portas USB para conexão de joysticks, uma saída HDMI e slot para cartão do formato SD. bom, mas acontece que o Infanto é o Capitão Gancho dos videogames. Isso porque todos os jogos disponíveis no cartão de 16 GB são pirateados. Apesar de a prática de download de ROMs ser algo rotineiro desde os tempos de Internet discada, rodar umas ROM só é considerada legal quando o usuário possui uma cópia original do título. Mais ou menos com o que acontece com arquivos MP3.
Devido a tanta procura e pirataria rolando solto, alguns aspectos e inteligentes não perderam esta oportunidade e criaram um console derivado dos emuladores e ROMs chamado Infanto. Quanto a produção, os responsáveis decidiram não divulgar seus nomes, aliás ninguém quer ser preso e acusado de pirataria igual ao dono do Piratebay.
O discurso usado nos fóruns e sites de notícias é de que o Infanto seria uma alternativa a “pirataria”. Eu coloquei o termo entre aspas porque é uma questão meio polêmica falar de pirataria quando se trata de emuladores. Sendo que grande parte dos games oferecidos já não pode ser mais encontrados no mercado.
Entretanto, o fabricante do Infanto já anunciou que brevemente poderão ser lançados cartões adicionais com emulações de PlayStation 1, Nintendo 64 e Dreamcast. Video games que mesmo sendo considerados retrôs ainda mantém circulação no mercado, principalmente entre colecionadores.


O Infanto e mesmo ilegal ?


Segundo o advogado Marcel Leonardi, especialista em tecnologia e professor da FGV, criar emuladores não é ilegal, mas distribuir e vender ROMs constitui infração de direitos autorais, caso a empresa em questão não seja a dona do game ou o tenha licenciado.
Vender um aparelho de emulação anunciando que é compatível com jogos de diversas plataformas pode fazer com que o detentor dos direitos autorais peça para retirar o produto do mercado, alegando concorrência desleal ou violação de direito autoral, caindo na infração indireta de direito autoral”, explica Leonardi. “Mas esse é um conceito jurídico muito discutido e questionado, tanto que no Brasil não há um precedente".

Legal ou não, aqui está o Link se você pretende comprar o Console:Clique Aqui OuClique Aqui
sJHRG7o.gif

Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria.

Consoles realmente brasileiros não são comuns. Há iniciativas como o Zeebo, que teve forte participação brasileira, mas nada que deu muito certo. Agora há uma nova alternativa para quem procura um videogame nacional: o Infanto.
Desnecessário dizer que a pirataria, infelizmente, ainda é parte do cenário brasileiro no mercado de consoles. Claro que esse cenário, moldado há muito tempo, melhorou muito de anos para cá e “amadureceu” – no sentido de ter sido minimizado –, mas os esforços ainda estão longe do fim. Empecilhos como altos impostos e pesada tributação são verdadeiros entraves para a otimização desse processo. E assim nascem produtos como o Infanto, console que traz consigo uma biblioteca de mais de 6 mil jogos.
Há diversos consoles nessa enorme quantidade. O acervo traz títulos para as seguintes plataformas:
  • Atari 2600
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Mame: Fliperama: Arcade
  • Capcom: Fliperama: Arcade
  • Sega Master System
  • Sega Genesis (Megadrive)
  • Neo Geo
  • Nintendo
  • Super Nintendo
  • TurboGrafx-16
E não é que vem com HDMI e roda tudo em 720p ? exatamente: esse minúsculo console – que cabe na palma da mão, como você pode conferir na imagem adiante – tem todas essas ROMs em seu sistema, conexão HDMI e dois controles analógicos. A fonte de alimentação tem 5v com baixo consumo de energia.
Os controles são plugados via USB e têm aparência quase que idêntica à do DualShock 2, numa cópia descarada (e escancarada) do joystick da Sony. Tudo isso sai pela bagatela de R$ 600.Funcionamento prático e sem burocraciaO console roda toda essa biblioteca a partir de uma seleção prática e funcional. Há um leve delay do momento em que o usuário liga o aparelho e visualiza algo na tela – 30 segundos, aproximadamente –, que exibe listas e mais listas de ROMs em seguida.
Onde comprar?O Infanto pode ser encontrado por R$ 600 apenas na internet. Encontramos um anúncio completo no Mercado Livre por esse valor. Clique aqui para ser redirecionado ao site.Basicamente, o que temos aqui é um “emulador de luxo”, não? O que você achou? Não deixe de opinar nos comentários abaixo.Veja Também:Infanto, o Console Brasileiro Campeão de Pirataria/Parte 2